Lady Death Demonicron Movimientos clasificados desde el metraje público
La patada en salto es S porque los cuerpos en el suelo ignoran los puñetazos de pie.
Esta lista clasifica las herramientas de Lady Death que el metraje público muestra de verdad, no una hoja fantástica de frame data de sesenta filas. Billy Deakin citó unos sesenta movimientos incluyendo desplazamiento. La promo de Facebook contó más de 25 rutas de Overkill con guadaña, espada y botas. La mayoría de esos inputs siguen en una carta de combate, no en una hoja de cálculo de wiki. El Hub de tiers explica S/A/B. Los objetos de espada son otra página: espadas. Los inputs viven aquí.
Las notas asumen un mando, un D-pad para motions y un medidor azul que puede estar vacío. El poder infinito de la hoja de trucos hace que cada especial parezca S. Apágalo si quieres que estas letras signifiquen algo. El teclado faltaba en las demos tempranas; si insistes en teclas, tu nota de lanzamiento se caerá de la tabla. Ver controles.
S — Patada en salto
Las primeras impresiones de la demo repiten la misma queja: los enemigos en el suelo son difíciles de golpear salvo que saltes y aterrice una patada. Eso no es un bug que ignores. Ese es el botón anti-suelo. Los puñetazos de pie fallan en Crawlers panza abajo. Los Razorbacks que saltan y se desploman siguen necesitando la patada. Los Draptors que besan lava siguen necesitando la patada.
La patada en salto es esencial, no vistosa. No chapotea OVERKILL. No hace un tráiler. Es la razón de que los jugadores de mash publicaran notas horribles al final del nivel. Mapea salto y patada para que ambos estén al alcance sin cambiar el agarre. Si la patada está en un hombro y el salto en un botón de cara, soltarás la herramienta S en una muchedumbre.
Caso de fallo. La patada en salto no es anti-aire por sí sola contra un Draptor en lo alto de un salto. Parea con levitate. La patada en salto no es un cierre de jefe. Parea con un especial.
S — Detonación de reveal
Se gira de la cámara, abre la parte de arriba, aturde y los enemigos explotan. Deakin lo señaló en la cinta del Nivel 1. Borrar muchedumbre. Guárdalo para Razorbacks superpuestos o un carril de festival lleno, no para un solo Crawler que podrías haber pateado.
Caso de fallo. Medidor vacío. Un solo objetivo. Un jefe que quería una cadena comprometida en la demo no morirá a un reveal de pánico si ya gastaste la barra en nada.
A — Lanzamiento de guadaña
Tres ataques públicos de guadaña: corte vertical, corte horizontal, lanzamiento. El lanzamiento es el cierre a distancia. Úsalo cuando un Riot Guard se sienta al otro lado de una plataforma de ciudad nocturna o cuando la pantalla partida oculta el carril del otro jugador.
Caso de fallo. Un muro. Un Draptor que salta. Lanzar contra un escudo que deberías haber golpeado con patada lateral. Quarter-circles de stick analógico que nunca salen. Practica en el D-pad con la página de combate abierta.
Los cortes vertical y horizontal son utilidad de A-menos: alimentan animaciones de Overkill (cadáveres partidos) y no son lo mismo que el lanzamiento. No machaques corte cuando el trabajo es un carril lejano.
A — Levitate / giro-voltereta
Limpieza de área mientras deja el suelo. Los playthroughs de la demo muestran un giro horizontal. Esta es la herramienta anti-Draptor y de muchedumbre de festival cuando la patada en salto está ocupada en el suelo. Es A en vez de S porque tenemos menos confirmaciones públicas que de reveal, y porque el coste de medidor más la recuperación no están documentados. Si la recuperación de venta es larga, esta letra baja.
Caso de fallo. Medidor vacío. Usarlo como movimiento de viaje por pasarelas vacías. Usarlo en un solo casco de Riot Guard.
A — Bloqueo
El metraje a manos detuvo un golpe con bloqueo. Los élites que entran de salto son el trabajo. Los jefes de la demo que ignoraron toques siguen teniendo un salto que puedes esperar. El bloqueo es A porque siempre está disponible, no cuesta medidor y aun así pierde si lo mantienes a través de un agarre que puede llegar en la build completa, o si nunca castigas.
Caso de fallo. Bloquear a un Crawler en el suelo que deberías patear. Bloquear a través de un throw si los agarres aterrizan en la build del 31 de agosto de 2026: los agarres todavía faltaban en capturas tempranas, así que este caso de fallo es un aviso, no una captura actual.
A — Rutas de Overkill (confirmación de muerte especial)
Matar con un especial cuenta como un Overkill. Los cadáveres se parten en vertical, se parten en horizontal, arden, explotan o lanzan entrañas. Las capturas chapotean OVERKILL en rojo sangre. Eso es confirmación de que gastaste la herramienta correcta. Clasificar «Overkill» como un solo movimiento sería hacer trampa; es un resultado. La ruta es: medidor en el tanque, el especial correcto para el recuento de cuerpos, sin mash.
Ruta S: reveal en un par apilado, luego patada en salto a rezagados. Ruta A: lanzamiento de guadaña para recortar un Riot Guard lejano, camina, especial al resto. Ruta A: levitate en Draptors, patada en salto a lo que aterrice. Ruta B: truco de sangre extra para capturas. Presentación, no daño. Ver modos solo si ya desbloqueaste juguetes.
En coop, los Overkills acreditan a quien aterriza el especial. No tiren los dos el medidor a un Razorback. Lady Death debería guardar reveal y lanzamiento. Ravenheart debería sostener la cadena pesada hasta que su carta sea pública.
B — Mash de puñetazo, burla y extras no demostrados
El puñetazo ligero es un arranque, no un plan. Una burla en algunas builds parecía un objeto hasta que saltó. Placaje y patada lateral aparecieron en metraje de reseñador como herramientas de carril; trata la patada lateral como A frente a escudos si tu copia coincide con esa cinta, B si no puedes reproducirla. La curación existe en metraje a manos y se queda sin clasificar como S hasta que sepamos el coste.
Los agarres y parte del combate aéreo faltaban en Comic-Con y en builds tempranas de la demo. Son desconocidos, no B. La página de demo frente al completo es el recordatorio. No envíes una reseña de «sin agarres» del juego de 15 niveles basada en junio de 2026.
Orden de práctica que respeta las letras
- Patada en salto a cada cadáver en el tramo del cementerio de primeros pasos.
- Reserva medidor para un reveal en dos cuerpos superpuestos.
- Aterriza un lanzamiento de guadaña en un objetivo lejano.
- Solo entonces persigue una espada en llamas de la página de espadas.
Si las animaciones se sienten rígidas, los hilos de Steam ya discuten el feedback. El contra-juego que te dio Art of Play es esta capa de motion, no un auto-combo oculto. Aprende dos herramientas S/A y el bioma de dinosaurios del recorrido deja de jugarse como un simulador de caminar con sangre.
Switch digital el 11 de septiembre de 2026 empeorará los motions analógicos en portátil. Acóplalo, usa el D-pad y mantén la patada en salto en S incluso cuando tus lanzamientos se sientan como B.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre la demo de Steam, el lanzamiento y el coop local.
¿Por qué la patada en salto está en S si no es un Overkill?
Los enemigos en el suelo a menudo ignoran los puñetazos de pie. Los jugadores de la demo que se saltaron la patada en salto publicaron notas malas. La utilidad esencial supera el flash de tráiler.
¿Cuál es el mejor especial de Lady Death Demonicron?
Reveal para muchedumbres apiladas, lanzamiento de guadaña para un carril lejano, levitate para saltadores. Los tres necesitan medidor. Ver combate para la capa completa.
¿Los Overkills tienen su propio botón?
No. Un Overkill es una muerte con un ataque especial. El chapoteo confirma la ruta. Matar a alguien a puñetazos no es un Overkill.
¿Los agarres cambiarán esta lista de tiers?
Sí, si llegan. Las demos tempranas todavía carecían de ellos. Revisa esta página después del 31 de agosto de 2026 y lee demo frente al completo.