Controles de Lady Death Demonicron
El D-pad no es opcional. Los especiales viven ahí.
Lady Death Demonicron se juega como un mueble arcade de los 90 que fue a la escuela de lucha. Si lo tratas como un peleador moderno de machacar, los especiales no saldrán y los enemigos en el suelo te ignorarán. Esta página es la capa de input. Las listas de movimientos y el valor de Overkill viven en la guía de combate.
Posición oficial sobre dispositivos
Steam lista soporte completo de mando, DualShock, DualSense y una bandera de gamepad recomendado. En agosto de 2025 la página oficial dijo a los mecenas que la demo del Nivel 1 no tenía controles de teclado. Agarra un mando. Si Steam de venta más adelante envía un mapa de teclas, lo añadiremos aquí; hasta entonces, no planifiques una sesión solo de portátil sin un mando USB.
Art of Play publicó dos PDF de carta de combate para mecenas:
- Carta de combate con layout de Xbox
- Carta de combate con layout de PlayStation 4/5
Esas cartas son lo más cercano a un tutorial dentro del juego. Jugadores de la demo en Steam dijeron que encontraron la guía de combate solo después de terminar la demo. Imprime la carta o deja esta página abierta en el teléfono.
Lo que todo mando necesita hacer
El metraje público y las manos a la obra de reseñadores coinciden en esta base:
| Acción | Para qué sirve |
|---|---|
| Movimiento | Recorrer el carril; no hay carrera automática |
| Puñetazo / ligero | Arranque de cadenas de espada |
| Patada / pesado | Anti-aire y patada en salto a cuerpos en el suelo |
| Salto | Saltar trampas, hacer juggle, patada en salto |
| Bloqueo | Mantener frente a élites que entran de salto |
| Burla / botón extra de cara | Algunas builds mapearon una burla; un reseñador pensó que era un objeto hasta que saltó |
| Secuencias de D-pad | Especiales, rutas de guadaña, inputs de tipo throw |
El metraje de reseñador The Sexy Beat ‘em Up… (incrustado en la página de combate) muestra un placaje, una patada lateral, un bloqueo que de verdad detuvo un golpe, un salto y un proyectil de input de motion que compararon con un Hadoken. También encontraron una curación. Eso es una gramática de juego de lucha sentada sobre un ciclo de caminar de beat-em-up.
D-pad frente a analógico
El estudio bromeó con que los pulgares iban a sudar. Los quarter-circles y los motions estilo dragon punch son más fáciles en un D-pad que en un stick analógico suelto. Si tu pad de Xbox tiene un D-pad con clic, úsalo para especiales y deja el stick para caminar. Los jugadores de PlayStation deberían hacer lo mismo en la cruceta digital.
Los especiales fallidos suelen ser una de tres cosas:
- El medidor azul está vacío. Mira el HUD bajo el retrato.
- Rodaste el stick analógico y el juego leyó un caminar.
- Empezaste el motion ya en hitstun.
El poder infinito de la lista de trucos es la herramienta de práctica si tu edición incluye la hoja. Aun así desactiva trofeos hasta que reinicies: ver cómo introducir códigos.
La patada en salto es un control, no un vídeo de tech
Las primeras impresiones de la demo martillan esto: los enemigos en el suelo son difíciles de golpear salvo que saltes y patées. Mapea salto y patada para que ambos estén al alcance sin cambiar el agarre. Si la patada está en un hombro y el salto en un botón de cara, soltarás la herramienta anti-suelo en muchedumbres. Reasigna si el menú de opciones de venta lo permite; si no, sujeta el mando para que el pulgar derecho pueda pulsar ambos.
Mandos de coop
El coop a pantalla partida necesita dos mandos. Las categorías de pantalla compartida/partida de Steam implican que ambos jugadores están en local. No esperes invitar a un amigo de Steam a distancia: Steam solo lista pantalla partida local. P1 debería ser Lady Death salvo que la pantalla de selección de venta diga otra cosa; P2 toma a Ravenheart.
Accesibilidad y trucos de velocidad
La velocidad extra (estilo Street Fighter Alpha) es un truco, no un deslizador de ajustes. Si las opciones de venta incluyen un interruptor de velocidad lo documentaremos; hasta entonces, solo el hub de códigos lista ese impulso. Un caminar más lento es el valor por defecto para aprender rutas de primeros pasos.
Notas por plataforma
- Steam: primero el mando. Verifica que Big Picture ve el pad antes de lanzar la demo.
- PlayStation: DualSense está listado. Los discos físicos de PS5 se envían desde noviembre de 2026; lo digital es el 31 de agosto de 2026.
- Xbox: el pad de Xbox es el layout para el que se dibujó la carta de combate.
- Switch: digital el 11 de septiembre de 2026. Espera los mismos motions en el D-pad; el analógico portátil es el peor sitio para aprender quarter-circles.
Si un especial sigue sin salir cuando tienes medidor, no estás fallando un código secreto. Estás fallando el motion. Baja la velocidad, usa el D-pad y mira el playthrough del Nivel 1 de Billy Deakin en la página de primeros pasos para el ritmo de sus cadenas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre la demo de Steam, el lanzamiento y el coop local.
¿Lady Death Demonicron soporta teclado?
Las demos tempranas no. Steam recomienda un gamepad. Revisa las opciones de venta el 31 de agosto de 2026; hasta entonces, lleva un mando.
¿Dónde está la carta oficial de controles?
Art of Play envió PDF de carta de combate de Xbox y PlayStation a los mecenas. Las ediciones Deluxe también incluyen folletos de estrategia. Esta página cubre las mismas ideas de input.
¿Por qué no salen mis especiales?
Medidor azul vacío, deriva del stick analógico o un motion sucio. Usa el D-pad y lee combate.
¿Pueden dos jugadores usar un teclado?
No. El coop es pantalla partida local con dos mandos.