Tiers

Lady Death Demonicron Coups classés d'après les images publiques

Le jump kick est S parce que les corps au sol ignorent les punches debout.

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Tier des coups

Cette liste classe les outils Lady Death que les images publiques montrent vraiment, pas une fiche frame data fantaisie à soixante lignes. Billy Deakin a cité autour de soixante coups, mouvement compris. Une promo Facebook a compté plus de 25 routes Overkill avec faux, épée et bottes. La plupart de ces inputs sont encore sur une carte de combat, pas sur un spreadsheet wiki. Le Hub des tiers explique S/A/B. Les pickups d’épée sont une autre page : épées. Les inputs vivent ici.

Les grades supposent une manette, un D-pad pour les motions, et une jauge bleue qui peut être vide. La puissance infinie de la feuille de triche fait paraître chaque spécial S. Coupez-la si vous voulez que ces lettres veuillent dire quelque chose. Le clavier manquait des premières démos ; si vous insistez sur les touches, votre grade throw tombera du tableau. Voir les commandes.

S — Jump kick

Les premières impressions démo répètent la même plainte : les ennemis au sol sont durs à toucher sauf si vous jump et posez un kick. Ce n’est pas un bug à ignorer. C’est le bouton anti-sol. Les punches debout whiffent sur les Crawlers ventre à terre. Les Razorbacks qui hoppent puis floppent ont encore besoin du kick. Les Draptors qui embrassent la lave ont encore besoin du kick.

Le jump kick est essentiel, pas flashy. Il ne splashe pas OVERKILL. Il ne fait pas une bande-annonce. C’est la raison pour laquelle les joueurs mash ont posté des grades de fin de niveau horribles. Mappez jump et kick pour que les deux soient joignables sans changer de grip. Si kick siège sur une gâchette et jump sur un bouton face, vous lâcherez l’outil S dans une foule.

Fail case. Le jump kick n’est pas anti-air à lui seul contre un Draptor en haut d’un hop. Associez-le au levitate. Le jump kick n’est pas un ender de boss. Associez-le à un spécial.

S — Détonation reveal

Elle se tourne de la caméra, ouvre le haut, stun, et les ennemis explosent. Deakin l’a appelée sur la bande Level 1. Delete de foule. Gardez-la pour des Razorbacks qui se chevauchent ou une lane de festival packée, pas un seul Crawler que vous auriez pu kicker.

Fail case. Jauge vide. Une cible. Un boss qui voulait un string engagé dans la démo ne mourra pas d’un reveal paniqué si vous avez déjà dépensé la barre sur rien.

A — Jet de faux

Trois attaques de faux publiques : slice vertical, slice horizontal, throw. Le throw est l’ender ranged. Utilisez-le quand un Riot Guard siège au fond d’une plateforme night-city ou quand l’écran splitté cache la lane de l’autre joueur.

Fail case. Un mur. Un Draptor qui hoppe. Jeter dans un bouclier que vous auriez dû sidekicker. Des quarter-circles au stick analogique qui ne sortent jamais. Pratiquez sur le D-pad avec la page combat ouverte.

Les slices verticaux et horizontaux sont de l’utilité A-minus : ils nourrissent les animations Overkill (cadavres splittés) et ce n’est pas la même chose que le throw. Ne mashez pas slice quand le job est une lane lointaine.

A — Levitate / spin-flip

Clear de zone pendant qu’elle quitte le sol. Les playthroughs démo montrent un spin horizontal. C’est l’outil anti-Draptor et foule de festival quand le jump kick est occupé au sol. C’est A au lieu de S parce que nous avons moins de confirms publics que pour reveal, et parce que le coût de jauge plus la recovery ne sont pas documentés. Si la recovery retail est longue, cette lettre baisse.

Fail case. Jauge vide. L’utiliser comme travel move à travers des passerelles vides. L’utiliser sur un seul casque de Riot Guard.

A — Block

Les images hands-on ont stuffed un hit avec block. Les élites hop-in sont le job. Les boss de démo qui ignoraient les pokes ont encore un hop sur lequel vous pouvez attendre. Block est A parce qu’il est toujours disponible, ne coûte pas de jauge, et perd encore si vous le tenez à travers un grab qui peut arriver dans le build complet, ou si vous ne punissez jamais.

Fail case. Bloquer un Crawler au sol que vous devriez kicker. Bloquer à travers un throw si les grapples atterrissent dans le build du 31 août 2026 — les grapples manquaient encore dans les premières captures, donc ce fail case est un avertissement, pas une capture actuelle.

A — Routes Overkill (confirm kill spécial)

Tuer avec un spécial compte comme un Overkill. Les cadavres splittent verticalement, splittent horizontalement, brûlent, explosent, ou jettent des tripes. Les captures splashent OVERKILL en rouge sang. C’est la confirmation que vous avez dépensé le bon outil. Ranker « Overkill » comme un seul coup serait tricher ; c’est un résultat. La route est : jauge dans le tank, le bon spécial pour le nombre de corps, pas de mash.

Route S : reveal dans une paire stackée, puis jump kick les traînards. Route A : jet de faux pour clipper un Riot Guard lointain, avancer, spécial le reste. Route A : levitate sur les Draptors, jump kick ce qui atterrit. Route B : triche sang extra pour les captures. Présentation, pas dégâts. Voir les modes seulement si vous avez déjà débloqué les jouets.

En coop, les Overkills créditent celui qui pose le spécial. Ne déversez pas tous les deux de la jauge dans un Razorback. Lady Death devrait garder reveal et throw. Ravenheart devrait tenir le string lourd jusqu’à ce que sa carte soit publique.

B — Mash punch, taunt, et extras non prouvés

Le punch light est un starter, pas un plan. Un taunt sur certains builds ressemblait à un pickup jusqu’à ce que ça claque. Tackle et sidekick sont apparus dans les images reviewers comme outils de lane ; traitez sidekick comme A versus boucliers si votre copie matche cette bande, B si vous ne pouvez pas le reproduire. Heal existe dans les images hands-on et reste non classé S jusqu’à ce que nous connaissions le coût.

Les grapples et une partie du combat aérien manquaient des builds Comic-Con et premières démos. Ils sont inconnu, pas B. La page démo vs jeu complet est le rappel. N’envoyez pas une review « pas de grabs » du jeu 15 niveaux basée sur juin 2026.

Ordre de pratique qui respecte les lettres

  1. Jump kick chaque cadavre du tronçon cimetière du guide de démarrage.
  2. Banque de jauge pour un reveal sur deux corps qui se chevauchent.
  3. Posez un jet de faux sur une cible lointaine.
  4. Seulement ensuite chassez une épée enflammée depuis la page épées.

Si les animations paraissent raides, les threads Steam discutent déjà du feedback. Le contrejeu qu’Art of Play vous a donné est cette couche motion, pas un auto-combo caché. Apprenez deux outils S/A et le biome dinosaure de la soluce arrête de se jouer comme un walking simulator avec du sang.

Le numérique Switch le 11 septembre 2026 rendra les motions analogiques pires en handheld. Dockez, utilisez le D-pad, et gardez le jump kick S même quand vos throws se sentent comme B.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour la démo Steam, le lancement et le coop local.

Pourquoi le jump kick est-il classé S s'il n'est pas un Overkill ?

Les ennemis au sol ignorent souvent les punches debout. Les joueurs démo qui ont sauté le jump kick ont posté de mauvais grades. L'utilité essentielle outrank le flash de bande-annonce.

Quel est le meilleur spécial dans Lady Death Demonicron ?

Reveal pour les foules stackées, jet de faux pour une lane lointaine, levitate pour les hoppers. Les trois ont besoin de jauge. Voir combat pour la couche complète.

Les Overkills ont-ils leur propre bouton ?

Non. Un Overkill est un kill avec une attaque spéciale. Le splash confirme la route. Puncher quelqu'un à mort n'est pas un Overkill.

Les grapples changeront-ils ce tier ?

Oui, s'ils livrent. Les premières démos les manquaient encore. Revérifiez cette page après le 31 août 2026 et lisez démo vs jeu complet.