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Combat Lady Death Demonicron

Soixante coups, une jauge, et des finishers qui changent vraiment le cadavre.

Dernière mise à jour:

Combat et combos

Le combat est la raison d’être de Lady Death Demonicron. Art of Play a reconstruit le moteur après The Phantom parce que ce roster avait besoin de routing combo, pas d’une simple boucle punch. Billy Deakin a posé le compte autour de soixante coups Lady Death, mouvement compris. Vous ne les trouverez pas dans un tutoriel. Vous les trouvez sur la carte de combat, dans ce guide, et en regardant quelle animation de cadavre vous obtenez.

Les trois couches

Normals sont la couche beat-em-up : punch, kick, jump, block, tackle, sidekick. Elles existent pour stagger le fodder et pour jump-kick les corps au sol. Si vous mash seulement ici, les élites hoppent loin. Les premières impressions démo s’en sont plaintes ; le fix est la couche deux.

Spéciaux en motion sont la couche Mortal Kombat / Street Fighter. Les inputs directionnels jettent une faux façon projectile, poppent un anti-air façon dragon-punch, ou détonnent une zone. Ils coûtent la jauge HUD bleue. Pas de jauge, pas de spécial, pas de discussion.

Overkills sont la couche finisher. Tuez avec un spécial et le jeu compte un Overkill. Le cadavre peut splitter verticalement, splitter horizontalement, brûler, exploser, ou jeter des tripes. Les captures splashent le mot OVERKILL en rouge sang pendant qu’un arc de faux bleu coupe un Razorback. Ce n’est pas du flavor text. C’est la confirmation que vous avez dépensé le bon outil.

Outils signature vus dans les images publiques

Faux. Trois attaques publiques : slice vertical, slice horizontal, throw. Le throw est l’ender ranged. Utilisez-le quand un Riot Guard campe au fond d’une plateforme night-city.

Attaque reveal. Elle se tourne de la caméra, ouvre le haut, stun, et les ennemis explosent. Delete de foule. Gardez-la pour des Razorbacks qui se chevauchent, pas un seul Crawler.

Levitate / spin-flip. Clear de zone pendant qu’elle quitte le sol. Les playthroughs démo le montrent comme un spin horizontal. Bon contre les Draptors qui hoppent.

Épée enflammée et les six spéciaux. L’icône d’épée du HUD est l’un des six états d’épée spéciaux que vous ramassez à travers les 15 niveaux. Ne supposez pas que la lame de feu est toujours dans le slot un. Les rankings vivent sur le tier des épées.

Heal. Les images hands-on ont déclenché un heal. Traitez-le comme un skill de jauge ou de pickup, pas un item du menu pause. Si vous allez mourir avec de la jauge en stock, cherchez cet input sur la carte de combat au lieu de masher punch.

Grapples et combat aérien. Deakin a dit que le système de grapple et une partie du combat aérien manquaient encore d’une démo Comic-Con précoce. N’appelez pas le jeu inachevé pour toujours si le retail les ajoute ; ne prévoyez pas non plus un style grab-heavy tant que vous ne les voyez pas dans le build du 31 août 2026.

Comment combattre chaque job

Fodder (packs de Crawler). Marchez, string light, jump kick quiconque tombe. Ne dépensez pas de jauge.

Brutes (Razorback). Bloquez le hop, punissez avec un string engagé, Overkill si deux sont stackés.

Bouclier / Riot Guard. Sidekick ou throw pour casser la lane. Les punches debout dans un bouclier gaspillent du temps.

Draptor / nuisibles aériens. Jump kick et levitate. Les normals au sol vous mentiront.

Bosses. Les boss de démo voulaient des dégâts combo, pas du chip. Banque de jauge. Si vous possédez la feuille de triche, la santé infinie sert à apprendre le pattern, puis redémarrez pour un clear valable trophées — voir les codes.

Règles de dégâts coop

En écran splitté, les Overkills appartiennent toujours à celui qui pose le spécial. Ne déversez pas tous les deux de la jauge dans le même Razorback. Lady Death devrait garder reveal et jet de faux. Ravenheart devrait tenir la lane d’épée lourde. Volez les pickups seulement si votre partenaire porte déjà une meilleure lame de la liste des épées.

Routing de pratique

  1. Nettoyez le tronçon cimetière du guide de démarrage sans spéciaux.
  2. Répétez-le en dépensant chaque tick de jauge en Overkills.
  3. Répétez-le en jump-kickant chaque cadavre.
  4. Seulement ensuite allumez la vitesse extra ou la mort en un coup de la feuille.

Si les animations paraissent raides, vous n’imaginez rien — les threads Steam discutent déjà du feedback. Le contrejeu que le studio vous a donné est la couche motion, pas un bouton auto-combo caché. Apprenez deux spéciaux du tier des coups et le jeu arrête de se jouer comme un walking simulator avec du sang.

Pages liées

Les inputs siègent sur les commandes. L’ordre des stages siège sur la soluce. Le guide de la démo prévient quels outils manquaient dans les builds de juin 2026. Revenez après les patches de lancement ; Art of Play a déjà prouvé qu’ils réécriront un moteur combat quand la fantasy est fausse.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour la démo Steam, le lancement et le coop local.

Qu'est-ce qu'un Overkill dans Lady Death Demonicron ?

Tuer un ennemi avec une attaque spéciale. Vous obtenez une animation de mort unique et un splash OVERKILL. Les punches normaux font juste tomber un corps.

Combien de coups a Lady Death ?

Le lead developer Billy Deakin a cité autour de soixante, mouvement compris. Tous n'étaient pas dans chaque drop de démo.

Pourquoi la barre bleue est-elle importante ?

C'est la jauge spéciale. Les inputs motion ne font rien si elle est vide. La puissance infinie de la liste de triches la remplit pour la pratique.

Comment toucher les ennemis au sol ?

Jump kick. Les boutons debout ratent souvent. Voir les commandes pour le grip.