Démo Lady Death Demonicron vs jeu complet
Jugez la slice de juin pour le feeling. Jugez août pour le contenu.
La démo Steam est un examen combat. Le jeu complet est une chasse en 15 niveaux. Mélanger ces deux phrases, c’est comme ça que de mauvaises vidéos first-impression deviennent des arguments de refund. Cette page les sépare.
Ce qu’est la démo
Publique depuis le 15 juin 2026. En général l’ouverture cimetière ou grille de prison que Billy Deakin a enregistrée. Assez de HUD pour apprendre les vies, la jauge bleue, le score, et des noms comme Razorback. Assez de friction pour apprendre jump kicks et spéciaux à jauge vide. Les détails siègent dans le guide de la démo.
Ce que la démo n’est pas
- Pas les 15 niveaux. La copy officielle nomme fosses d’enfer, festival metal, catastrophe dinosaure, et cauchemar industriel. Ce sont des problèmes de soluce.
- Pas la carte soixante-coups complète. Deakin a dit que les grapples et une partie du combat aérien manquaient encore d’un build Comic-Con précoce. Des démos plus tard en ont ajouté davantage ; supposez que le retail en ajoute encore.
- Pas la liste de triches retail. Les triches ont été annoncées pour la première version complète.
- Pas une slice Ravenheart garantie. Le marketing a toujours inclus l’écran splitté local ; certains drops publics étaient Lady Death seulement.
- Pas la certification Switch, PlayStation ou Xbox. Ces storefronts se débloquent le 31 août 2026 (Switch le 11 septembre).
Ce que le jeu complet devrait ajouter
Le 31 août 2026, vous devriez obtenir la campagne, les six états d’épée spéciaux comme pickups, le routing Overkill à travers des biomes nommés, les Steam Achievements, et — si votre édition inclut la feuille — les déblocages Arcade et Outlast. Les extras physiques attendent novembre 2026 ; ce sont des boîtes, pas des niveaux extra. Voir les éditions.
Plusieurs fins sont un tag Steam. La démo ne montrera pas ce graphe. Jouez la campagne deux fois avant de croire une rumeur.
Comment interpréter la critique démo
Les threads Steam appellent déjà les animations raides et l’IA pauvre. Ces notes sont utiles pour la pratique des commandes et du combat. Ce n’est pas une review d’un produit qui ne s’est pas encore débloqué. Art of Play a réécrit un moteur combat après The Phantom ; ils peuvent encore patcher. Ils peuvent aussi livrer le feeling démo inchangé. Tenez les deux possibilités.
Les grades en fin de stage démo mesurent Overkills et vies, pas l’histoire 15 niveaux. Un mauvais grade veut dire que vous avez mashé. Fixez ça avant d’écrire le jeu.
Décision pratique
- Aimé l’art et détesté les inputs ? Donnez au D-pad une soirée de plus, puis attendez les patches de lancement.
- Aimé les inputs et voulu plus de stages ? Wishlist et ignorez la longueur de la démo.
- Voulu du matchmaking distant ? Vous ne l’aurez pas non plus dans le jeu complet. Steam liste uniquement l’écran splitté local.
- Voulu des triches en juin ? Attendez la feuille dans le hub des codes.
Utilisez la feuille de route pour les dates. Utilisez cette page pour ne pas reviewer une slice comme une campagne.
Soundtrack, histoire et trophées
La slice de juin peut jouer le lit industrial-metal et omettre encore des scènes d’histoire, des drapeaux de fins multiples, et le set Steam Achievement. Une démo sans trophées ne veut pas dire que le retail manque un Platinum — les réponses officielles ont déjà dit qu’un Platinum existe et que les triches le désactivent jusqu’au redémarrage.
La présentation histoire des premiers playthroughs commence in medias res : pas de long tutoriel, Lady Death confuse aux grilles. Le retail peut ajouter l’animatique d’ouverture que le dossier de presse appelait complete. Ne traitez pas une cutscene manquante en juin comme une histoire manquante en août.
Les six états d’épée spéciaux n’étaient pas tous dans chaque drop de démo. Billy Deakin a dit qu’une seule attaque d’épée spéciale était dans une bande précoce. Trouver une lame enflammée dans la démo ne veut pas dire que vous avez vu le tier des épées en entier.
Perfs et plateformes
Le stutter démo sur un vieux laptop est un problème de configurations. Le stutter démo sur un GPU actuel peut encore être un build non patché. Attendez les notes day-one sur le hub des actus avant d’exiger un refund pour un hitch de juin.
Les joueurs Switch ne devraient pas utiliser la démo Steam comme benchmark handheld. Storefront différent, date différente (11 septembre 2026), thermals différents. Jouez la démo pour apprendre les commandes, puis jugez Switch sur Switch.
Si le jeu complet livre et manque encore les grapples, cette page le dira. Jusqu’au déblocage, les grapples absents sont un trou de démo, pas une promesse cassée que vous pouvez prouver depuis une capture Comic-Con 2025.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour la démo Steam, le lancement et le coop local.
Le jeu complet ajoutera-t-il des grapples ?
Le lead developer Billy Deakin a dit que les grapples manquaient d'une démo précoce. Traitez-les comme prévus pour le retail jusqu'à ce que le 31 août 2026 prouve le contraire.
La démo inclut-elle les codes de triche ?
Le studio a listé les triches pour la première version complète. N'attendez pas la feuille retail dans la démo de juin.
Y a-t-il de la coop dans la démo ?
Certaines slices étaient solo. Le marketing retail inclut l'écran splitté Ravenheart. Confirmez sur votre build, puis lisez le guide coop.
Devrais-je rembourser d'après les grades démo ?
Non. Les grades trackent les Overkills. Apprenez d'abord combat.